Oyun Sunucusu için DDoS Koruması Neden Şart?

Klavyenin üzerinde kırmızı ışıkta asma kilit

Oyun sunucusu büyüdükçe DDoS riski de büyür. Rakip topluluklar, “server down” şakaları veya rastgele botnet trafiği; korumasız bir IP’yi dakikalar içinde erişilemez hale getirebilir. Bu yazıda oyun sunucusu için DDoS korumasının neden şart olduğunu özetliyoruz.

Flood trafiği
DDoS’ta zararlı paket yağmuru meşru oyuncu trafiğinin önüne geçer. Kilit, temiz bağlantıyı ayakta tutmak içindir.

Oyun sunucularına hangi saldırılar gelir?

  • UDP flood / amplification: Bant genişliğini ve CPU’yu tüketir.
  • SYN / bağlantı flood: Bağlantı tablosunu doldurur.
  • Uygulama katmanı: Panel, API veya web arayüzüne yönelik istek yağmuru.

“Game DDoS” ne anlama gelir?

Oyun trafiği çoğunlukla UDP ve özel portlar üzerindedir. Sadece HTTP WAF açmak yetmez. Game odaklı koruma; oyun protokolüne uygun kurallar, erken paket filtreleme (ör. eBPF/XDP) ve düşük gecikmeli mitigation demektir. Amaç saldırıyı keserken oyuncu ping’ini bozmamaktır.

Korumasız sunucunun maliyeti

Offline olan sunucu oyuncu kaybettirir, Discord’da itibar zedelenir, bağış/abonelik geliri düşer. Birkaç saatlik kesinti, aylarca emek verdiğiniz topluluğu dağıtabilir. Bu yüzden DDoS koruması “ekstra lüks” değil, operasyonel gerekliliktir.

Phoenix Sunucum’da yaklaşım

Tüm oyun ve VDS paketlerinde Game DDoS / Phoenix Guard koruması altyapıya dahildir. İstanbul lokasyonu + 10 Gbit uplink + eBPF filtreleme ile hem düşük ping hem saldırı anında stabilite hedeflenir.

Oyun sunucu paketleri · XDP/eBPF yazımızı da okuyun

No responses yet

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir